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Mission Control : une simulation de RV pour se préparer à un examen IRM

Introduction

Quel était ce projet ?

Mission Control est une simulation de RV qui aide les participants à se familiariser avec l’IRM et à s’entraîner à rester immobiles grâce à une rétroaction audiovisuelle en temps réel.

Mon rôle

J’étais la développeuse RV principale et la conceptrice de la version complète. J’ai participé à la recherche préliminaire, à la conception RV, au prototypage, au développement Unity, aux tests, à l’optimisation, à la publication sur le Meta Store et à la rédaction scientifique.

Détails techniques

Développement RV : Unity, C#

Période

Prototype initial : 24 h. Version complète : 2 ans.

Liens

En bref

Problème

Les examens d’IRM peuvent être difficiles à cause de l’anxiété éprouvée, de l’espace étroit, de leur durée et de la nécessité de rester immobile.

  • Les mouvements peuvent réduire la qualité des images cérébrales.
  • Ils peuvent augmenter les coûts et le travail du personnel, et parfois mener au recours à la sédation.

Solution

Nous avons développé une simulation de RV qui familiarise les participants avec le déroulement d’un examen IRM.

  • La simulation présente les principales étapes de la procédure.
  • La rétroaction en temps réel aide à pratiquer l’immobilité.
  • La narration et la ludification rendent l’entraînement plus agréable.
Plus d’informations

Processus

01

Nous avons créé un premier prototype au McGill XR Hackathon 2024 et remporté la première place.

02

J’ai fait une revue de la littérature et recherché les applications similaires, les outils de préparation à l’IRM et leurs contraintes, puis choisi les technologies, fonctionnalités et interactions principales de notre application.

03

J’ai travaillé avec les équipes de conception et de recherche sur la narration, le contenu éducatif et les mécanismes d’entraînement à l’immobilité.

04

Pendant deux ans, j’ai dirigé le développement Unity/C#, transformé le prototype en expérience complète, mené des tests, corrigé les problèmes d’utilisabilité, optimisé les performances et publié l’application sur le Meta Store.

05

J’ai rédigé une prépublication scientifique et je prépare un article méthodologique sur le processus de conception et de développement.

Impact

1re place

le prototype initial de 24 h a gagné le McGill XR Hackathon 2024.

Accès gratuit

l’application est offerte sur le Meta Store aux participants, aux familles, aux équipes de recherche et aux professionnels.

Diffusion

une prépublication et un article méthodologique documentent la conception et le développement de la simulation.